| dc.contributor.author | Дем'янов, В. А. | |
| dc.contributor.author | Козуб, Г. О. | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-06T14:16:19Z | |
| dc.date.available | 2026-02-06T14:16:19Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/12281 | |
| dc.description | Дем'янов В. А. Нестандартне використання 2D Lighting у Unity / В. А. Дем'янов, Г. О. Козуб // Міжнародний науковий журнал «Грааль науки». — 2025. — №60. — С. 615—622. | uk_UA |
| dc.description.abstract | статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light y cтворенні інтерактивних механік, таких як Unity,симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору. Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.subject | Unity | uk_UA |
| dc.subject | 2D Lighting | uk_UA |
| dc.subject | Universal Render Pipeline | uk_UA |
| dc.subject | освітлення | uk_UA |
| dc.subject | шейдери | uk_UA |
| dc.subject | геймдизайн | uk_UA |
| dc.title | Нестандартне використання 2D Lighting у Unity | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |