Abstract:
статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення
ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як
функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light y cтворенні інтерактивних механік, таких як Unity,симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору.
Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення.