<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/5808">
<title>Кафедра інформаційних технологій і систем</title>
<link>http://hdl.handle.net/123456789/5808</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/123456789/12282"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/123456789/12281"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/123456789/12280"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/123456789/12279"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-14T10:51:44Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/12282">
<title>Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою</title>
<link>http://hdl.handle.net/123456789/12282</link>
<description>Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою
Ковтун, В. О.; Козуб, Г. О.
Ковтун В. О. Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою / В. О. Ковтун, Г. О. Козуб // Advanced discoveries of modern science: experience, approaches and innovations: Collection of Scientific Papers «SCIENTIA» with Proceedings&#13;
of the IX International Scientific and Theoretical Conference, December 26,&#13;
2025. Amsterdam, The Netherlands. — 2025. — P. 252—254.
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/12281">
<title>Нестандартне використання 2D Lighting у Unity</title>
<link>http://hdl.handle.net/123456789/12281</link>
<description>Нестандартне використання 2D Lighting у Unity
Дем'янов, В. А.; Козуб, Г. О.
статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення&#13;
ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як&#13;
функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light y cтворенні інтерактивних механік, таких як Unity,симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору.&#13;
Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення.
Дем'янов В. А. Нестандартне використання 2D Lighting у Unity / В. А. Дем'янов, Г. О. Козуб // Міжнародний науковий журнал «Грааль науки». — 2025. — №60. — С. 615—622.
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/12280">
<title>Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки</title>
<link>http://hdl.handle.net/123456789/12280</link>
<description>Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки
Козуб, Г. О.; Артеменко, О. І.; Осадчук, С. І.
У роботі зроблено спробу визначити ефективні способи використання багатоядерних архітектур та графічних прискорювачів для підвищення продуктивності ігор, зменшення енергоспоживання та покращення якості мобільних ігор для користувачів. Метою статті є дослідження використання сучасних методів паралельного програмування для оптимізації графіки та ігрової логіки в мобільних іграх, наскільки вони ефективні та практичні в умовах обмежень поширених мобільних пристроїв.
Козуб Г. О. Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки /  Г. О. Козуб, О. І. Артеменко, С. І. Осадчук // Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. — 2025. — Т. 36 (75), № 4, ч. 2. — С. 163–169.
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/12279">
<title>Аналіз технологій розробки освітніх Web-ресурсів для учнів середньої школи</title>
<link>http://hdl.handle.net/123456789/12279</link>
<description>Аналіз технологій розробки освітніх Web-ресурсів для учнів середньої школи
Лисюк, А. А.; Козуб, Г. О.
У статті розглянуто сучасні технології створення освітніх вебресурсів&#13;
орієнтованих на учнів загальноосвітніх навчальних закладів. Проаналізовано підходи до розробки інтерактивних навчальних платформ із використанням НTML5, CSSЗ, JavaScript, фреймворків React та Vue.js, а також систем управління контентом (СМЅ). Визначено вимоги до педагогічного дизайну освітніх вебсайтів, критерії юзабіліті та доступності для різних категорій учнів. Запропоновано рекомендації щодо інтеграції мультимедійних засобів, ігрових елементів (гейміфікації) та аналітичних модулів для моніторингу навчальних досягнень.
Лисюк А. А. Аналіз технологій розробки освітніх Web-ресурсів для учнів середньої школи / А. А. Лисюк, Г. О. Козуб // ГРААЛЬ НАУКИ : міжнар. наук. журн. — Вінниця : ГО «Європейська наукова платформа» ; НУ «Інститут науково-технічної інтеграції та співпраці», 2025. — No. 57. — С. 552–558.
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
