<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Навчально-науковий інститут математики та інформаційних технологій</title>
<link href="http://hdl.handle.net/123456789/253" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://hdl.handle.net/123456789/253</id>
<updated>2026-02-25T05:52:13Z</updated>
<dc:date>2026-02-25T05:52:13Z</dc:date>
<entry>
<title>Військова історія середньовічного Сходу (ІІІ ст. до н. е. – XVIII ст.)</title>
<link href="http://hdl.handle.net/123456789/12422" rel="alternate"/>
<author>
<name>Набока, О.</name>
</author>
<author>
<name>Зиза, М.</name>
</author>
<author>
<name>Салата, С.</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/123456789/12422</id>
<updated>2026-02-21T03:03:02Z</updated>
<published>2023-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Військова історія середньовічного Сходу (ІІІ ст. до н. е. – XVIII ст.)
Набока, О.; Зиза, М.; Салата, С.
У запропонованому навчальному посібнику подано конспекти лекцій&#13;
з військово-політичної історії Сходу у період середньовіччя&#13;
(ІІІ ст. до н. е. – XVIII ст.). Лекції будуються згідно з авторською&#13;
концепцією періодизації мілітарної історії.&#13;
Матеріали допоможуть курсантам та слухачам ВВНЗ, студентам&#13;
ВНЗ, ознайомитися з лекційним курсом, краще підготуватися до&#13;
практичних занять, організувати самостійну роботу, а також&#13;
систематизувати знання, уміння і навички з військової історії Сходу&#13;
епохи середньовіччя та оволодіти термінологією даного курсу.&#13;
Призначається курсантам (слухачам) вищих військових навчальних&#13;
закладів та студентам гуманітарних спеціальностей вищих навчальних&#13;
закладів.
Військова історія середньовічного Сходу (ІІІ ст. до н. е. – XVIII ст.) : навч. посіб. / О. Набока, М. Зиза, С. Салата ; ДЗ «Луганський національний університет імені Тараса Шевченка». – Одеса–Лубни, 2026. – 198 с.
</summary>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою</title>
<link href="http://hdl.handle.net/123456789/12282" rel="alternate"/>
<author>
<name>Ковтун, В. О.</name>
</author>
<author>
<name>Козуб, Г. О.</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/123456789/12282</id>
<updated>2026-02-07T03:02:57Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою
Ковтун, В. О.; Козуб, Г. О.
Ковтун В. О. Аналіз сучасних програмних засобів для управління школою / В. О. Ковтун, Г. О. Козуб // Advanced discoveries of modern science: experience, approaches and innovations: Collection of Scientific Papers «SCIENTIA» with Proceedings&#13;
of the IX International Scientific and Theoretical Conference, December 26,&#13;
2025. Amsterdam, The Netherlands. — 2025. — P. 252—254.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Нестандартне використання 2D Lighting у Unity</title>
<link href="http://hdl.handle.net/123456789/12281" rel="alternate"/>
<author>
<name>Дем'янов, В. А.</name>
</author>
<author>
<name>Козуб, Г. О.</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/123456789/12281</id>
<updated>2026-02-07T03:02:57Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Нестандартне використання 2D Lighting у Unity
Дем'янов, В. А.; Козуб, Г. О.
статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення&#13;
ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як&#13;
функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light y cтворенні інтерактивних механік, таких як Unity,симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору.&#13;
Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення.
Дем'янов В. А. Нестандартне використання 2D Lighting у Unity / В. А. Дем'янов, Г. О. Козуб // Міжнародний науковий журнал «Грааль науки». — 2025. — №60. — С. 615—622.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки</title>
<link href="http://hdl.handle.net/123456789/12280" rel="alternate"/>
<author>
<name>Козуб, Г. О.</name>
</author>
<author>
<name>Артеменко, О. І.</name>
</author>
<author>
<name>Осадчук, С. І.</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/123456789/12280</id>
<updated>2026-02-07T03:02:56Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки
Козуб, Г. О.; Артеменко, О. І.; Осадчук, С. І.
У роботі зроблено спробу визначити ефективні способи використання багатоядерних архітектур та графічних прискорювачів для підвищення продуктивності ігор, зменшення енергоспоживання та покращення якості мобільних ігор для користувачів. Метою статті є дослідження використання сучасних методів паралельного програмування для оптимізації графіки та ігрової логіки в мобільних іграх, наскільки вони ефективні та практичні в умовах обмежень поширених мобільних пристроїв.
Козуб Г. О. Паралельне програмування в мобільних іграх: методики оптимізації графіки та ігрової логіки /  Г. О. Козуб, О. І. Артеменко, С. І. Осадчук // Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. — 2025. — Т. 36 (75), № 4, ч. 2. — С. 163–169.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
